먼저 재현할 문제
대형 box-shadow 페인트 비용 문제가 나타난 입력, 직전 동작과 실제 결과를 함께 적습니다. 예를 들어 “가끔 실패”라고 쓰는 대신 정상 사례와 실패 사례를 하나씩 두고, 두 사례에서 달라진 version·설정·데이터를 표로 남깁니다.
| 사례 | 입력과 상태 | 결과 |
|---|---|---|
| 정상 | 가장 작은 정상 조건 | 기대한 결과 |
| 실패 | 한 조건만 달라진 재현 | 실제 오류·값 |
증거에서 원인 찾기
큰 blur radius와 넓은 그림자는 넓은 paint area를 만들 수 있어 실제 device에서 paint 시간을 확인해야 합니다.
빠르다는 인상 대신 런타임 버전, warm-up, 입력 분포, p50·p95·p99와 CPU·I/O·할당량을 기록합니다. 같은 결과와 오류 처리를 제공하지 않는 두 구현의 숫자는 비교 자료가 아닙니다. computed style, cascade layer, layout shift, paint flashing과 overflow 원소의 실제 경계 상자를 본다. 정상과 실패를 번갈아 실행하고, 이 원인이 맞다면 달라져야 할 값부터 확인합니다. 관련 없는 로그와 설정을 한꺼번에 바꾸지 않습니다.
최소 수정과 재확인
profiler와 실행 계획에서 가장 큰 비용을 먼저 줄입니다. 메서드 하나를 바꾸는 micro optimization보다 알고리즘 복잡도, 데이터 왕복, 복사와 직렬화 횟수를 먼저 고칩니다. 레이아웃 제약을 명시하고 크기 변화는 layout보다 transform을 우선하되 측정 결과로 결정한다.
수정 전 실패 사례가 사라지고 기존 정상 사례가 유지돼야 합니다. 지원 viewport, 확대율, 긴 문자열, 동적 콘텐츠와 reduced-motion 조건에서 시각 회귀를 확인한다. 대표 입력과 최악 입력을 분리해 독립된 프로세스로 반복하고 처리량 증가가 오류율, 메모리, 가독성과 운영 복잡성을 악화시키지 않았는지 확인합니다. 가장 작은 실패 입력은 자동 테스트나 실행 가능한 점검 명령으로 남깁니다.
공식 문서와 적용 범위
문서의 기본값과 동작은 version에 따라 달라질 수 있습니다. 지원하는 browser, viewport, 입력 방식과 실제 network 조건에서 다시 확인합니다.