어떤 증상인가
애니메이션 프레임 저하 문제가 나타난 입력, 직전 동작과 실제 결과를 함께 적습니다. 예를 들어 “가끔 실패”라고 쓰는 대신 정상 사례와 실패 사례를 하나씩 두고, 두 사례에서 달라진 version·설정·데이터를 표로 남깁니다.
| 사례 | 입력과 상태 | 결과 |
|---|---|---|
| 정상 | 가장 작은 정상 조건 | 기대한 결과 |
| 실패 | 한 조건만 달라진 재현 | 실제 오류·값 |
원인을 좁히는 순서
layout·paint를 반복 유발하는 property는 main thread 비용을 키울 수 있고 transform·opacity도 layer 수와 memory 비용을 확인해야 합니다.
computed style만 보지 않고 containing block, intrinsic size, overflow와 stacking context를 확인합니다. 어떤 box가 크기를 결정하는지부터 찾습니다. computed style, cascade layer, layout shift, paint flashing과 overflow 원소의 실제 경계 상자를 본다. 정상과 실패를 번갈아 실행하고, 이 원인이 맞다면 달라져야 할 값부터 확인합니다. 관련 없는 로그와 설정을 한꺼번에 바꾸지 않습니다.
수정하고 확인하기
부모와 자식의 크기 제약을 명시하고 문제를 만든 최소 layout 규칙만 고칩니다. 임의의 큰 z-index나 고정 높이로 증상을 가리지 않습니다. 레이아웃 제약을 명시하고 크기 변화는 layout보다 transform을 우선하되 측정 결과로 결정한다.
수정 전 실패 사례가 사라지고 기존 정상 사례가 유지돼야 합니다. 지원 viewport, 확대율, 긴 문자열, 동적 콘텐츠와 reduced-motion 조건에서 시각 회귀를 확인한다. 지원 viewport, 200% 확대, 긴 문자열, 동적 콘텐츠와 keyboard focus 조건에서 잘림·겹침·예상 밖 scroll이 없는지 확인합니다. 가장 작은 실패 입력은 자동 테스트나 실행 가능한 점검 명령으로 남깁니다.
공식 문서와 적용 범위
문서의 기본값과 동작은 version에 따라 달라질 수 있습니다. 지원하는 browser, viewport, 입력 방식과 실제 network 조건에서 다시 확인합니다.